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今天学习的是一种app界面厚度的制作方法,在替换app界面时非常方便快捷。
首先是在画布中用形状工具画出一个界面形状(如750*1334),Ctrl+T扭曲,把形状变成透视角度,然后将形状转换为智能对象(这一步很关键!)。
双击该智能对象,弹出智能对象编辑文件,拖入要展示的app界面,同样将它扭曲至透视角度(铺满刚才建立的形状就可以了),然后Ctrl+S保存,Ctrl+W关闭,回到原文件,就可以看到呈透视角度的app界面。
下一步就是制作厚度。将智能对象Ctrl+J,复制一层,将复制层置于底层,并向下移动 1px,对其设置图层样式斜面浮雕,设置大小2px,软化0px,角度45,高度30,高光不透明度0%,阴影不透明度10%;设置好该复制层后,就是多次复制,并没复制一层都将其置于底层,并向下移动1px,就得出厚度。
最后一步,添加一个投影,增加 Z 轴高度,显示更加逼真。
虽然今年7月才毕业,但说起来已经工作了快一年了,一直没有静下心来学习,很是遗憾,在现在的公司学到更多的是前端代码的编写,对于设计觉得自己进步真的很小,但是对于设计的兴趣却一点都没有减少,希望能够坚持学习,并且好好思考今后的路,做好每一步选择。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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