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源文件和所需预设、插件在文末右下角点击即可下载!(含源文件预设GSG Light Kit Pro 1.5,超过500种C4D材质预设,并附赠C4D-R19、2018Adobe CC全套下载链接)
1. 制作船。圆柱,线模式,旋转90°,降低分段,标签删掉。切片,调整起点,终点,获得半圆柱。
2. C掉,点模式,所有点全选,右键优化,选择顶点拉出船头。顶视图,框选,关闭仅选择可见元素,缩小船头船为半圆柱直径。
3. 全选船切面,右键-融解,右键-内部挤压,挤压两次,中部下移。
4. 添加细分曲面,细分:3,C掉,拖入减面,增加削减强度。全选,连接对象+删除。命名“船身”。
5. 新建立方体,缩小,C掉,再复制一个,压扁放大,再复制一个,缩小拉长。作为船舱。
6. 新建矩形,旋转90°。缩小,C掉,添加扫描,作为栏杆。
7. 新建圆柱体,缩小,作为栏杆支撑,添加克隆,模式:对象-矩形,Y轴下移。加大克隆数量。
8. 新建圆柱体,缩小,C掉,置于船顶,再复制两个,压扁放大,作为烟囱。
9. 新建圆柱体,缩小,复制两个,作为两边的窗户。
10. 船舱侧面,内部挤压,增加细节。
11. 新建立方体,缩小,C掉,作为甲板,
12. Alt+G,打组,复制一个,隐藏一个,另一个先C掉克隆,再C掉扫描,全选,连接对象+删除。
13. 添加白色材质球,渲染设置添加环境吸收。
14. 制作海平面,添加平面,放大,分段:120,添加效果器-碰撞,碰撞器中拖入船,解析器:外部,高级-伸展加大,硬度、结构、弯曲调小,对象-重置外形调小,删除船平滑标签。
15. 船制作坐标关键帧动画。
16. 海面打组,添加置换与海面平行,着色器:噪波,调大全局缩放,动画速率:1,高度加强。添加材质,颜色噪波,全局缩放调大。反射添加GGX,层菲涅尔:绝缘体、水,调高粗糙度,降低反射。
17. 预制-GSG_Light_kit_Pro,DayLight,调节参数。
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